Introducción al desarrollo de programas con Java
 
 

Capítulo 10: Serialización de objetos

En este capítulo se presenta la forma de conseguir que los objetos que se crean en un programa no se destruyan al terminar la ejecución del mismo, es decir, que sigan existiendo independientemente de que el programa termine su ejecución.

Contenido

 

Diseño original. Sonia Izquierdo V.

2da. edición. Liliana Cruz y Carlos Sandoval