En este capítulo se muestra la forma de crear programas robustos utilizando el mecanismo de excepciones, para forzar al usuario a enfrentarse a los errores. Se describe qué sucede después de que ocurre un error, cómo manejarlo, dónde hacerlo y cómo puede el programa recuperarse de tal error.
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Diseño original. Sonia Izquierdo V.
2da. edición. Liliana Cruz y Carlos Sandoval