Introducción al desarrollo de programas con Java
 
 

Capítulo 4: Creación y uso de clases

En este capítulo se muestra la forma en que el programador puede crear sus propias clases. En toda clase se define tanto la estructura como el comportamiento que tendrán sus objetos. La parte estructural de los objetos se define mediante la declaración de datos, éstos pueden ser de cualquier tipo definido por el lenguaje. El comportamiento de los objetos se modela mediante métodos, y es sólo mediante éstos que se puede asignar, alterar y conocer el estado de un objeto.

Contenido

 

Diseño original. Sonia Izquierdo V.

2da. edición. Liliana Cruz y Carlos Sandoval