Introducción al desarrollo de programas con Java
 
 

Capítulo 3: Creación y uso de objetos

En este capítulo se muestra cómo trabajar con objetos, ya sea de clases definidas en los paquetes Java o bien de clases definidas por el programador. El trabajo con objetos incluye crearlos, interactuar con ellos a través del envío y recepción de mensajes, compararlos, eliminarlos e imprimirlos, entre otras operaciones.

Contenido

 

Diseño original. Sonia Izquierdo V.

2da. edición. Liliana Cruz y Carlos Sandoval